L’App Marketing Snack vous apporte les derniers conseils ASO de professionnels de l’application. L’invité de notre premier épisode est Clark Stacey, PDG de WildWorks et créateur d’Animal Jam.

Vous trouverez ci-dessous la transcription complète de la vidéo ci-dessus.

Clark Stacey, je suis le PDG de WildWorks. WildWorks sont les créateurs de Confiture animale et Sauvage et autres jouets numériques pour enfants.

Quel type d’application utilisez-vous ?

Ce sont des applications de lecture et d’écoute de podcasts, des communautés créatives comme Deviantart ou Amino.

Comment faites-vous la promotion d’une application destinée aux enfants ?

Le groupe d’âge Animal Jam (c’est-à-dire de 8 à 12 ans), vraiment, ils ne traînent pas dans la catégorie enfants des magasins d’applications. Ils recherchent des jeux, ils recherchent du plaisir et ils le trouvent par eux-mêmes. La façon dont ils entendent parler de ces choses vient de leurs amis. Alors, comment faire en sorte que votre application ou votre jeu soit le sujet de conversation sur le terrain de jeu ? Maintenant, il est très alimenté par des influenceurs qu’ils respectent et suivent.

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Le défi est de surprendre et de ravir, et vous devez surprendre et ravir avec vos créations marketing, avec les canaux où vous apparaissez autant que vous le faites dans le jeu. Certains enfants sont dans Confiture animale parce qu’ils l’utilisent comme un réseau social sûr, certains sont là parce qu’ils aiment collectionner, certains sont là parce qu’ils sont artistiques et qu’ils aiment créer leur propre monde et créer leurs propres looks uniques pour leurs animaux. Le marketing doit atteindre toutes ces différentes circonscriptions. Et puis, quand ils arrivent au jeu, ils doivent trouver ce qu’ils espèrent y trouver.

Et si ça ne marche pas ?

Vous devez distiller à partir des données. Est-ce la créativité à laquelle les enfants ne réagissent pas, que les enfants rencontrent ? Rencontrent-ils la création et cliquent-ils sur la création, mais ils ne sont pas suffisamment intéressés lorsqu’ils accèdent au jeu pour télécharger, installer et poursuivre. A quel moment décrochent-ils ? Ne rejetez pas une plate-forme ou une chaîne tant que vous ne l’avez pas examinée suffisamment en profondeur et que vous n’avez pas essayé différentes expériences pour voir si le problème correspond simplement à la création et à la première impression du jeu pour le public que vous atteignez. .

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Un conseil en marketing d’application à partager ?

Expérimentez dans beaucoup de domaines différents. Dépenser un peu d’argent, d’énergie et d’efforts pour chacun, puis doubler pour ceux qui fonctionnent. Il est maintenant axé sur les données d’une manière qui ne l’était pas lorsque je suis entré dans l’industrie. Lorsque vous visez un public comme les enfants, un public de niche. Il est logique de répartir vos paris de manière extravagante, d’essayer beaucoup de choses différentes, puis de vous limiter à celles qui fonctionnent pour vous.

Marine Nozérand

Marine Nozérand

Bonjour, je m’appelle Marine (elle/elle), je suis Content Manager chez Apptamin. Apptamin est une agence créative spécialisée dans les vidéos d’applications (annonces vidéo, vidéos d’app store, etc.).

Marine Nozérand

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