Revue PC de Change Tides – Jeux en ligne

Chaque personne qui recherche des jeux informatiques à utiliser est guidée par certains éléments découverts intéressants. De même, les jeux populaires ne distinguent souvent qu’un seul détail chez leurs enfants. Tous les efforts sont investis dans la création du gameplay, d’autres – dans l’histoire. Mais il y a aussi des jeux qui capturent des joueurs qui ne sont pas capturés par le gameplay ou par une sorte de messages émotionnels, ils capturent à un niveau émotionnel.

En 2015, Don Schmoker, étudiant à l’Université de Zurich, a lancé une collection de jeux dans le cadre de son projet étudiant. Au cours du développement, il s’est inspiré des jeux Little Big Planet et Journey. Peu à peu, ses camarades rejoignent l’étudiant, formant ainsi le Studio Okomotive et la sortie du jeu Far: Lone Sails.



Après le succès de Limbo, des plates-formes atmosphériques sans dialogue ont commencé à toucher presque un genre dans lequel peu de gens communiquaient avec succès. L’équipe d’Okomotive a suivi une voie légèrement différente: l’essence du salut est à peu près la même, seulement vous devez voyager dans leurs jeux non pas sur vos deux pieds, mais dans des voitures comme si elles étaient récupérées dans les ordures. Ceci est vrai pour les deux FAR : Voiles solitaires et le nouveau FAR : marées changeantes. La suite était un prédécesseur nettement plus grand et plus suspect, mais restait la même aventure apaisante sur la solitude.

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Qu’est-ce que le FAR ?

La série Far est un jeu de plateforme steampunk 2D se déroulant dans un monde post-apocalyptique. Le jeu n’a pas d’intrigue. Il n’y a pas de préfaces, pas de postfaces, pas de textes du tout dans le jeu. Même au démarrage du jeu, nous ne sommes pas affichés sur l’écran du menu, mais le jeu commence immédiatement. FAR : Lone Sails, sorti en 2018, a prouvé que le genre « aventure » est très fort, même si le jeu n’a pas une seule ligne de texte et la moindre explication de ce qui se passe.

Loin 1

Les jeux FAR racontent des histoires d’enfants qui voyagent à travers les ruines de la civilisation sur des navires inhabituels. Le seul ennemi est la météo. Dans FAR: Lone Sails, l’action se déroulait à la surface de la mer asséchée. Les événements de FAR: Changing Tides commencent dans une ville inondée. Cela semble simple : nager et profiter de la nature. Mais en réalité, le gameplay est complexe et demande une surveillance et une attention constantes.

Loin 2

Cependant, comme dans le premier jeu, un tel euphémisme semble être la bonne décision. Rien ne détourne le gameplay, d’un simple voyage dans l’inconnu, au cours duquel vous ne savez jamais ce qui vous attend ensuite. Peut-être que je devrai quitter le navire et nager à la recherche de carburant – des valises ont été jetées par quelqu’un et des canards en caoutchouc coulés feront l’affaire. Peut-être aurez-vous besoin de résoudre un puzzle simple en interagissant avec des leviers et des boutons de couleur bleue.

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L’une des principales plaintes concernant la première partie était due au fait qu’elle manquait de moments de calme où l’on pouvait simplement profiter de la beauté. Les auteurs, apparemment, en ont pris note et ont ajouté des épisodes au cours desquels rien ne se passe pendant longtemps – vous allumez simplement le feu ou tournez les voiles, sans vous soucier de rien d’autre. À mon avis, de tels épisodes sont ennuyeux – s’ils durent plus de 20 secondes, vous voulez qu’il se passe enfin quelque chose, ou vous commencez à comprendre que c’est « le calme avant la tempête ».

C’est juste un beau jeu

FAR: Changing Tides a un grand nombre d’endroits colorés, que ce soit les ruines d’une ville, des montagnes ou des eaux couvertes de glace. Le monde sous-marin n’en est pas moins beau. Des poissons, des raies pastenagues et des méduses brillantes nagent parmi les technologies englouties.

Parfois, la caméra montre ces beautés sous les angles les plus favorables. De plus, cela est accompagné d’une variété de musiques apaisantes, parfaitement adaptées à la situation. Le jeu peut être terminé en deux heures, mais à chaque minute, vous voulez vous arrêter et prendre une capture d’écran !

Le jeu a également une excellente physique. Le navire soulève des vagues, des structures se brisent, d’anciens mécanismes entrent en mouvement. Tout cela est fait à un niveau si élevé que vous commencez à ressentir la monumentalité de l’environnement et à quel point notre personnage principal est petit par rapport à lui.

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Loin 3

Eh bien, parlons maintenant de la partie la plus importante du jeu – son atmosphère. Les visuels, le son et la musique offrent une immersion complète dans ce monde, détruit par une catastrophe inconnue du joueur. Personnellement, en jouant, j’ai ressenti cette solitude, un peu de tristesse et de dépression, mais la dépression n’est pas « définitive », pour ainsi dire, mais avec un espoir à peine perceptible, qui se manifeste parfois en musique, en couleurs, par exemple, à l’aube et dans les étoiles scintillantes la nuit. Les émotions sont l’élément principal du jeu.