Revue PC de Trek to Yomi – Jeux en ligne

Trek à Yomi est un jeu d’action-aventure en vue latérale créé par Guerrier de l’ombre créateur de la série, Flying Wild Hog Léonard Menchiari. Les récipiendaires jouent le rôle d’un jeune samouraï Hiroki qui s’engage dans une voie de vengeance contre ceux qui assument la responsabilité de la destruction de sa maison et de la perte de ses connaissances. Le jeu sur les samouraïs en noir et blanc se déroule pendant la période Edo, lorsque les samouraïs parcouraient encore activement le Japon.

Publié par Dévolver Digital (qui publie également Bizarre Ouestle prochain RPG sur le thème des cow-boys), Trek to Yomi s’inspire encore plus de Kurosawa que Fantôme de Tsushima et devrait être lancé début mai 2022. Ce jeu a été quelque peu enveloppé de moments de couverture présumée lors de la présentation de l’éditeur à l’E3 2021, pour un gameplay presque exclusivement mystérieux de 20 minutes.





L’ensemble du jeu est en noir et blanc, et sa caméra crée un style de signature en basculant entre différents types de sensations. D’après ma brève revue pratique de Trek à Yomi, c’est évident, mais il ne semble pas que quelque chose de trop nouveau viendra du point de vue du gameplay.

Trek à Yomi Avis 1

Histoire et gameplay

Dans Trek to Yomi, vous êtes un samouraï qui, enfant, est témoin de l’attaque et de la destruction de votre maison par des cambrioleurs. Vous prenez l’épée de votre professeur et la maniez avec dextérité, bien que vous soyez beaucoup plus faible que les voleurs adultes que vous rencontrez. Mais peu importe nos efforts, notre maître meurt.

Trek à Yomi Revue 2

Le combat est très simple en un coup d’œil, vous attaquez avec X sur un contrôleur Xbox standard, et Y comme c’est le cas dans tous les jeux est une attaque lourde. Vous avez également des rafales d’esquive B, vous pouvez bloquer et parer avec LB et tourner rapidement à gauche et naviguer avec A.

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Vous avez également la possibilité d’attaquer d’en haut et d’en bas et d’attendre que l’ennemi ait fini d’attaquer ou de chanceler avant de continuer. De nouveaux combos et mouvements sont déverrouillés au fur et à mesure de votre progression, y compris la possibilité d’achever un ennemi étourdi qui a été touché. Par rapport à la sortie récente Sifutout n’est pas si fluide ici, bien qu’il soit agréable de tuer des ennemis pour un autre, dans chaque bataille, vous êtes attaqué par 3 ennemis ou plus, et de différents côtés, vous n’aurez donc pas à vous détendre.

Dans le deuxième chapitre, votre personnage principal Hiroki est déjà un jeune homme. Lorsque vous vous éloignez d’un groupe de samouraïs avec qui vous voyagez parce qu’un groupe de bandits prend le contrôle de la zone voisine, vous découvrez rapidement qu’ils ont été kidnappés par des bandits et doivent être libérés.

Randonnée à Yomi 3

Dans les premiers chapitres, le combat est fondamental. La plupart des adversaires de bas niveau peuvent être vaincus d’un seul coup ou coup, d’autres doivent être déviés ou bloqués et ici vous apprendrez rapidement à attaquer d’en haut et d’en bas et attendez que l’adversaire termine l’attaque ou chancelle avant de frapper à nouveau. Au fur et à mesure que vous progressez, plus de combos et de mouvements deviennent disponibles, y compris la possibilité d’achever instantanément un adversaire touché.

Les améliorations d’endurance et de santé augmentent constamment chaque barre, ce qui peut souvent modifier le résultat des combats individuels, tandis que des récompenses d’amélioration sont périodiquement attribuées pour avoir vaincu de nouveaux adversaires ou accompli certaines tâches.

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Le jeu a un monde vivant relatif. Ceux qui ont survécu peuvent vous dire où aller ensuite. Vous pourrez peut-être même les aider dans le besoin. Il existe également de nombreux endroits supplémentaires et cachés ici, vous pouvez toujours vous écarter de la route principale et qui sait ce que vous trouverez. Ainsi, vous pouvez trouver des ressources qui vous faciliteront la tâche ou un petit scénario ou juste un indice. Alors un jour, j’ai couru à l’intérieur de la maison et j’ai tué quelques voleurs qui harcelaient la fille, et j’ai été récompensé par de nombreuses lames qui m’ont ensuite aidé à vaincre un ennemi particulièrement puissant.

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Lorsque nous avons vu Trek to Yomi pour la première fois, beaucoup de gens, moi y compris, ont supposé que ce serait un Anti-kill de type Sifu jeu de combat. Mais tout s’est avéré beaucoup plus compliqué et cinématographique. Après avoir passé quelques heures avec les deux premiers chapitres de Trek to Yomi, je peux dire en toute sécurité que c’est une chose très autonome. Ce n’est certainement pas aussi difficile que Sifu.

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Passe de jeu

Le nouveau jeu de samouraï sera disponible sur Xbox Game Pass dès le premier jour. Trek to Yomi est sorti le 5 mai sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

Avec quoi finissons-nous

En fait, jouer à Trek to Yomi n’est pas aussi amusant que de simplement le regarder. Combat transforme le monde 3D du jeu en 2D, vous obligeant à vous battre sur un seul axe. Vous pouvez vous déplacer à gauche ou à droite, tourner pour entrer en collision avec des ennemis, attaquer ou bloquer, et c’est à peu près tout.





La plupart des ennemis que j’ai combattus dans les deux premiers chapitres de Trek to Yomi n’étaient pas tant des humains que des créatures brutales remplies de sacs de sang. Avec deux simples coups d’épée, ils sont coupés et saignés, encore une fois tout droit sortis du répertoire visuel de Kurosawa. Dans ce jeu, combattant des vagues d’adversaires ordinaires, vous devrez vous battre avec des méchants à plusieurs niveaux, y compris des patrons et des personnes dotées de pouvoirs surnaturels, pour ne pas vous ennuyer.

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En termes de durée de jeu, il y aura environ cinq à six heures de jeu en difficulté normale. Cependant, cela n’inclut pas les nombreux secrets disséminés tout au long du jeu, ni n’active le mode « one-hit » d’après-match. De plus, le jeu récompense les joueurs pour avoir exploré un monde rempli d’objets de collection, de secrets et d’améliorations pour les samouraïs, avec parfois un chemin supplémentaire qui peut grandement faciliter votre passage. Selon la vitesse à laquelle les joueurs voyagent à travers le Japon dans Trek to Yomi, le jeu peut durer de cinq à 10 heures.

Le jeu est époustouflant, mais le combat n’est pas innovant. Par exemple, il m’a rappelé un peu l’original Prince de Persemoment du combat. Comme Ghost of Tsushima ou d’autres jeux de samouraïs, l’idée derrière ces duels n’est pas d’appuyer inutilement sur le bouton d’attaque – la barre d’endurance l’empêche également – mais de mesurer les distances, savoir quand bloquer, attaquer avec un mouvement rapide ou fort.

Ce sont des coups normaux, et en difficulté normale, vous n’aurez pas besoin de plus de deux coups pour éliminer les ennemis les plus faciles, vous devez donc réfléchir. Bien sûr, nous trouverons des guerriers avec des stratégies un peu plus élaborées, des samouraïs avec de la défense et des boss, mais pour autant que nous ayons vu, un généreux système de points de contrôle qui restaure toute la santé ne nous permet pas de trouver des blocages insurmontables. Pour ceux qui veulent plus ou moins de challenge, il y a un sélecteur de difficulté.

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En ce moment, Trek to Yomi se sent bien fait. C’est un plaisir à jouer, un plaisir à regarder et à écouter, et des moments où vous réalisez que c’est comme regarder un bon vieux film, il a suffisamment d’histoire pour au moins attirer votre attention.