Mon expérience avec ELEX de Piranha Bytes sorti en 2017 n’est pas géniale, tout ce que je sais, c’est que c’est un RPG en monde ouvert qui combine un décor de science-fiction post-apocalyptique avec des éléments fantastiques plus standard et un gameplay mémorisé vu sur les streams. Cela signifie également que je ne suis pas tout à fait sûr d’être le public cible de la prochaine suite du jeu, car même quelques heures de jeu sur ELEX II m’ont laissé la forte impression que le jeu est largement destiné à ceux qui ont déjà dépensé beaucoup de temps à jouer à des jeux de ce studio.



Elex 2, développé par Piranha Bytes, le même groupe de personnes qui nous a donné les jeux gothiques et le précédent Elex, emmène les joueurs dans le vaste monde de science-fiction de Magalan, où les redoutables Skyands (envahisseurs extraterrestres) menacent d’asservir les habitants de la planète. Le jeu est un jeu de rôle à la troisième personne qui vise à montrer à tout le monde qu’il est meilleur que son prédécesseur à presque tous les égards.

Au cours des vingt dernières années, le développeur a été responsable de trois jeux majeurs : gothique, Ressuscitéet Élex. Gothic est devenu un tube culte, tandis que Risen et Elex ont conservé leurs propres atouts. Les jeux Piranha Bytes sont sans doute amateurs car ils couvrent et définissent véritablement le sous-genre « Eurojank ». Alors que beaucoup donnent à Eurojank une connotation négative, ce n’est tout simplement pas vrai – ces jeux sont souvent décrits comme trop ambitieux et ne manquent que du faste et du budget supplémentaires des gros titres AAA.

Récit

Les événements d’ELEX II se déroulent plusieurs années après les événements de la partie précédente. Les joueurs prennent à nouveau le contrôle de Jax, le héros qui a sauvé le monde de la menace de l’Hybride (le principal antagoniste du premier jeu). Apparemment, le monde s’est éloigné des événements du premier jeu et Jax s’est retiré dans l’isolement de la campagne pour vivre dans la paix et la tranquillité. Il en fut ainsi jusqu’à ce qu’une nouvelle menace s’abatte sur Magalan qui, par hasard, rasa une modeste maison dans laquelle se trouvait le personnage principal et faillit l’enterrer sous ses propres décombres. Infecté par une sorte de mutation qui se propage lentement en rencontrant ces envahisseurs extraterrestres, Jax reprend les armes pour défendre son monde natal.

Une fois de plus, mettre les joueurs à la place du protagoniste grossier Jax, dans lequel notre héros doit frapper les agresseurs en peu de temps. En pratique, dans le jeu, vous êtes coincé dans un tas de batailles à la troisième personne, discutant beaucoup avec des PNJ, prenant des décisions qui affectent l’histoire globale et accomplissant des quêtes secondaires. De plus, pour les non-initiés, « Elex » est plus qu’un simple nom fantaisiste – il sert également de matière première super puissante qui peut être utilisée pour imprégner des objets d’une grande puissance.

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Le monde d’Elex est un curieux mélange de science-fiction post-apocalyptique et de fantasy médiévale (aussi appelée « science fantasy »). Imaginez si vous voulez un mélange de Mad Max et Skyrim/Fallout.

Dans l’épisode précédent, vous essayiez également d’unir les factions belligérantes opposées contre un ennemi commun, et maintenant un mystérieux groupe d’extraterrestres est apparu accidentellement pour menacer le monde, et Jax n’a pas besoin de refaire la même chose dans ce jeu.

Et n’oubliez pas le jetpack de Jax, qui ouvre l’accès aux endroits difficiles d’accès et rend la descente de n’importe quelle hauteur non seulement possible mais aussi élégante. Les joueurs ont accès à cet appareil utile dès le départ et sautent imprudemment de grandes hauteurs pour atterrir en toute sécurité quelques instants avant que le coup de poing ne vieillisse. Cependant, les statistiques de départ du jetpack, comme tout l’équipement de Jax, sont faibles, et les systèmes de mise à niveau ne sont pas seulement non intuitifs et laissés au joueur, mais nécessitent également beaucoup de matériaux et de devises différents, sans parler des établis spécifiques pour trouver.



Comment fonctionne le combat ?

Le monde d’Elex est un mélange de science-fiction post-apocalyptique et de fantasy médiévale. Imaginez si vous voulez un mélange de Mad Max et Skyrim/Fallout.

Dans l’épisode précédent, vous essayiez également d’unir les factions belligérantes opposées contre un ennemi commun, et maintenant un mystérieux groupe d’extraterrestres est apparu accidentellement pour menacer le monde, et Jax n’a pas besoin de refaire la même chose dans ce jeu.

Presque le même, mais un peu différent

L’Elex original était une histoire sur une planète semblable à la Terre. Après que Magalan ait été presque détruit par une comète, les survivants se regroupent en factions. Sous-produit d’une comète, Elex est une ressource mystérieuse, et chaque faction l’utilise différemment. Les Berserkers utilisent Elex pour la magie, tandis que Forsworn fabrique des armes et que les fanatiques religieux Cleric le prient pratiquement. Vous incarnez Jax, qui est un Alb. Les albes sont les ennemis de tout le monde et de ceux qui consomment directement Elex. Cela rend les Albs physiquement forts mais au prix de leurs émotions.

Et encore une fois, le personnage principal Jax commence le jeu avec presque rien, oubliant tout ce qui est possible, et à part un morceau de tuyau cassé au lieu d’une arme et de quelques équipements de base, il n’a rien.

Cette fois, cela commence au milieu d’un drame familial, essayant de retrouver sa femme et son enfant qui ont déménagé et après une réunion tendue, Jax et sa femme font équipe pour aller rencontrer un PNJ important du jeu original, et l’histoire commence pour de vrai. Ici et en améliorant la forteresse, en collectant des ressources, en établissant des relations avec toutes les factions possibles et en choisissant également un «favori». D’après la description, il peut sembler que tout cela est intéressant, mais cela prendra énormément de temps.

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Certaines factions et ennemis reviennent, et de nouveaux leur sont ajoutés. Encore une fois, l’histoire promet beaucoup de conflits entre factions et de choix personnels dans la façon dont Jax traite les autres. Certaines options de dialogue rouvriront ou fermeront différents scénarios et chemins.

Un peu sur les factions et leurs fonctionnalités

Étant un énorme RPG en monde ouvert, il ne devrait probablement pas être aussi surprenant que le jeu ait un bon nombre de factions avec lesquelles le joueur interagira au cours du jeu. Voici les principaux :



Skyands

Skyands est apparu de l’espace et a immédiatement commencé à tuer, emprisonner et infecter tout. Équipés d’une variante noire mortelle de l’Elex, ceux qui ne meurent pas des effets de l’Elex noir se transforment rapidement en Skyands, rejoignant les rangs des envahisseurs mêmes qu’ils tentaient d’arrêter. Possédant une force surhumaine, un intellect de génie et un arsenal hautement développé, les Skyands veulent tuer et asservir tout le monde et tout.

Les Albes

Créés par un groupe de clercs, les Albs ont décidé d’abandonner l’idée principale des clercs, qui prescrivait l’utilisation constante de la consommation d’Elex uniquement pour la nourriture et la survie. Au lieu de cela, les Albs ont continué à consommer Elex sans fin, devenant extrêmement puissants mais perdant leurs émotions et leur empathie dans le processus. Malheureusement, cela a laissé les Albs vulnérables à la corruption par les hybrides, les méchants du premier Elex qui ont utilisé les Albs comme une arme terrible pour dévaster une grande partie de Magalan. Tirant les leçons des erreurs passées, une sous-faction a surgi au sein des Albs qui reconnaît la nécessité de réduire la consommation d’Elex dans une tentative de réintégration dans la civilisation.

Les hors-la-loi

Plutôt que d’être motivés par quoi que ce soit de proche de nobles idéaux, les Outlaws sont un groupe de personnes vraiment, vraiment mauvaises qui visent à stocker autant d’Elex que possible pour produire des stimulants narcotiques afin de maintenir indéfiniment un effet addictif. Avec un objectif aussi exclusif, il n’est pas étonnant que ce groupe hétéroclite de toxicomanes et de trafiquants de drogue passe plus de temps les uns avec les autres pour amasser cet Elex si important.

Les Clercs

Un mélange profondément désagréable de complaisance et d’obsession malsaine de créer les armes à plasma les plus dégoûtantes que vous ayez jamais vues, bien que les clercs soient la plus petite des six factions, leur zèle pour le dogme religieux et la transformation des incroyants en cendres les rend extrêmement dangereux en effet.

Les Berserkers

Engagés dans des combats meurtriers avec les Albs, les berserkers relativement primitifs sont une faction presque sauvage et technologiquement avancée qui s’est traditionnellement plus intéressée aux questions de l’esprit qu’à l’époque moderne. Cependant, une scission a commencé à se former au sein du groupe récemment, avec un côté dirigé par un chef spirituel qui croit qu’elle peut « parler » à Elex, tandis que l’autre est uniquement intéressé à voir les berserkers utiliser la technologie moderne pour assurer leur place dans le monde.

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Les Morkons

Transformés en une tribu de charognards souterrains après l’impact de la météorite de Magalan, les Morcons se retrouvent dans une situation de plus en plus désespérée, en grande partie parce que leur accès à la nourriture a diminué. Encouragés par cette rareté, les chefs morcons ont établi un ensemble de règles draconiennes dans la pierre qui ne peuvent être enfreintes à aucun prix, un fait qui a provoqué l’égarement de nombreux voyageurs égarés avant d’être rapidement chassés de leur coquille mortelle.

Quelques faits

  • Le jeu complet prendra environ 60 heures
  • Plus de 80 compétences
  • Très bon arbre de compétences
  • Quatre niveaux de difficulté donc il y en a pour tous les goûts
  • Deux parties très différentes du jeu, la première moitié du jeu consiste davantage à éviter les ennemis et à explorer, tandis que la seconde moitié concerne davantage le combat.
  • Elex 2 est défini comme la deuxième partie d’une trilogie, et cela se voit clairement dans la fin ouverte de plusieurs parties des scénarios.
  • Conçu pour les fans de Gothic et Elex and Risen
  • Cinq factions au choix (mais il n’est pas nécessaire d’en choisir une, bien que cela soit recommandé – également en fonction de l’intrigue)
  • L’histoire principale ne commence que dans la seconde moitié du jeu.
  • Il est recommandé de jouer à Elex 1 (pour obtenir tous les détails de l’histoire dans Elex 2).
  • Les quêtes, les villes et le monde en général sont de retour sous les projecteurs
  • Le monde du jeu est presque de la même taille que dans Elex 1.
  • Les choix des joueurs ont de réelles conséquences
  • Des tonnes de dialogues
  • Compagnons avec leurs propres chaînes de quêtes.
  • Les grenades et les lance-roquettes sont principalement utilisés pour « repousser » les ennemis, pas pour les combattre/les tuer.
  • Le vol est meilleur/amélioré et beaucoup plus amusant, mais il est limité dans le temps (le jetpack peut être amélioré plusieurs fois), et une chose que je ne mentionnerai pas ici.

On a parlé du fond, et maintenant un peu des problèmes que j’ai rencontrés lors du passage, et ce qui me saute aux yeux :

  • les graphismes sont faibles, avec des textures manquantes au loin et des emplacements à moitié vides. Je dirais même que tous les lieux ne semblent pas vivants.
  • Les PNJ et le personnage principal sont en bois, en particulier dans l’animation faciale
  • Les combats ne sont même pas près d’être jolis ou intéressants. Les commandes, les combats et les animations semblent toujours un peu maladroits.
  • de nombreux atouts ou usages dès la première partie