Wrath of the Righteous – Inevitable Excess DLC Review – Jeux en ligne

Inevitable Excess est le premier DLC majeur basé sur une histoire publié pour le cRPG Pathfinder: Wrath of the Righteous d’Owlcat Games. Vous pouvez acheter l’extension séparément ou l’acquérir dans le cadre du Season Pass du jeu, qui vous donnera également accès aux deux autres DLC prévus lorsqu’ils seront disponibles.

Le Ciel et les Abysses étant déjà enfermés dans le conflit sur Golarion, il est temps pour le Commandant de la Cinquième Croisade de fixer ses yeux et ses Pouvoirs Mythiques sur l’Axe, le plan de la loi et de l’ordre, et le Maelström, le plan du chaos et du changement, et faire une bonne vieille croisade.

est-ce vraiment si simple? Embrayez Nenio de plus près pour son commentaire absolument impartial et lisez la suite pour le découvrir !

Remarque : cette revue contient de lourds spoilers pour la fin de partie du jeu de base et le contenu global du DLC.





Avant de continuer, parlons d’abord de ce qui est et de ce qui est NE PAS dans ce DLC. Si vous vous attendez à quelque chose qui ressemble à Dragon Age : Inquisition – Intrus ou Divinity 2 : Flammes de la vengeance, une nouvelle histoire se déroulant après les événements de la campagne principale qui vous montre certaines des conséquences de vos décisions et comment elles ont façonné le monde, vous ne la trouverez pas ici. Le DLC est plus un pas de côté par rapport à l’histoire principale.

Les événements d’Inevitable Excess se déroulent juste avant la confrontation finale du commandant avec Areelu Vorlesh dans la forteresse déchue du Seuil. Grâce à une magie wibbly wobbly timey wimey, vous vous retrouvez convoqué par l’inévitable primordial Valmallos. Le grand type est un éon mécanique et un gardien de la magie créé pour agir lorsqu’il y a une menace magique contre l’ordre mondial.

Surprise, entre le pouvoir Mythique du Commandant et ses capacités semi-divines naissantes, le phénomène qu’est le Worldwould et son Architecte, l’implication des Seigneurs et Dieux Démons et de leurs partisans, ce moment est arrivé plusieurs fois. C’est maintenant au commandant (mais pas vraiment) et les compagnons (mais pas vraiment) pour suivre l’appel de Valmallos, vaincre les anomalies qui se produisent et sauver Golarion (mais pas vraiment) de la catastrophe imminente frappant le continuum espace-temps.

Pour découvrir le contenu du DLC, vous pouvez soit importer votre personnage du jeu principal, soit créer un héros de haut niveau à partir de zéro pour relever les nouveaux défis. Jusqu’à l’arrivée du DLC donjon sans fin qui s’apparente au Sous les terres voléesc’est peut-être le meilleur moyen de tester diverses versions et chemins mythiques à leur apogée.

Une fois le DLC terminé, il passe à l’écran noir The End et ne reprend pas là où il a si grossièrement interrompu le commandant – cependant, vous obtenez un joli buff pour tous vos personnages, y compris les futurs. Ci-dessous, vous trouverez la capture d’écran de la nouvelle capacité brillante accordée à mon Angel Commander après avoir battu le DLC.

Pourquoi ça fait ça? Parce que, du point de vue du Commandant de la Cinquième Croisade, les compagnons mythiques ou habitants de Golarion, comme dans le peuple qui compte vraiment, les événements d’Inevitable Excess ne se sont jamais produits. Plus à ce sujet ci-dessous.

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Pathfinder: Wrath of the Righteous - Contenu téléchargeable Inevitable Excess - Inevitable Fate

Évasion inévitable

L’explication de Valmallos a des trous très flagrants et bientôt vous découvrirez la vérité – le protagoniste du DLC n’est pas le commandant en soi mais plutôt l’excès de la forme mythique donnée au pouvoir, aux souvenirs et aux capacités du chef de la cinquième croisade. Vos compagnons sont également essentiellement une extension de ce pouvoir.

Les endroits familiers que vous traversez – Iz, Threshold, Artisan’s Tower, etc. – ne sont pas le Golarion que vous connaissez. Il s’agit plutôt d’un référentiel intemporel créé sur Axis, à l’image de Golarion, et destiné à vous contenir, à jamais coincé dans une stase. Cependant, l’Excès n’est pas le seul captif des Axiomites et des Inévitables. Les autres prisonniers utilisent cette opportunité nouvellement présentée à leur avantage, cherchant un moyen de sortir de l’Axe et de leur détention éternelle.

Parmi eux se trouvent les Protéens, les incarnations du chaos primordial du Maelström et les anciens ennemis des Axiomites, et Ssila’meshnik – un Seigneur Protéen enfermé pour ses manières chaotiques. Le plan du Seigneur incolore consiste à déstabiliser la prison de l’Excess avec des anomalies et à utiliser le chaos qui s’ensuit pour échapper à Axis. Certaines des anomalies apparaissent comme des personnages familiers agissant de manière étrange. Les joueurs pourront rencontrer le conteur, Irabeth & Anevia, Hilor et d’autres et découvrir leurs histoires sous un angle légèrement différent.

De plus, le DLC introduit un peu de folie multivers en vous permettant d’interagir avec des PNJ spécifiques au chemin mythique qui croient que vous appartenez au chemin aligné : Lariel et Targona (ange), Aranka (Azata), Yozz (démon), Méphistophélès (Diable), Zacharius & Co (Liche), Thaberdine (Trickster). Le pauvre Méphistophélès confus croit que vous êtes à la fois un Azata déchu et un Aeon renégat. Swarm-That-Walks, selon le cours, mange tout le monde. Aeon, Trickster et – après le récent patch – Demon, Azata et Lich ont des interactions intéressantes. The Legend et Gold Dragon Mythics manquent de contenu par rapport au reste.

L’idée que les pouvoirs du commandant – ou, dans ce cas, de l’excès – provoquant une scission dans la réalité est amusante, et quelque chose que j’aurais aimé explorer davantage au-delà de la portée d’une douzaine de courses. Imaginez la folie qui pourrait être provoquée par le commandant qui est narrativement, sinon mécaniquement, un peu de chaque chemin mythique à la fois alors que la réalité se débat au niveau des coutures.

En fin de compte, les courses sont un petit clin d’œil à la variété du jeu de base qui ne va vraiment nulle part en termes d’histoire globale du DLC.

Pathfinder Wrath of the Righteous Inevitable Excess - Conteur contre le multiversAu fur et à mesure que vous abordez les quêtes secondaires, un mince fil conducteur relie de nombreux événements et dialogues : une anomalie – ou dans votre cas un excès – est-elle une personne ou simplement un pouvoir incarné ? Si oui, sont-ils égaux à leur original? Leurs sentiments sont-ils artificiels, implantés en eux parallèlement à la mémoire, ou réels ? Est-ce même important?

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Anomaly-Irabeth avoue aimer toujours Anevia, même si elle est consciente qu’elle n’est pas « l’originale ». Arueshalae, une compagne créée à partir de votre pouvoir Mythique, se demande si elle devrait ressentir la culpabilité écrasante du passé dans les Abysses si elle n’est pas techniquement celle qui l’a vécu. L’excès d’Areelu prétend avec véhémence être une personne différente de l’architecte de la plaie du monde, mais ne peut s’empêcher de ressentir un certain penchant pour l’excès du commandant.

Cependant, ces petits groupes de développement de personnage et d’intrigue sont enduits d’une très fine couche au fil des heures d’exploration de donjons, de casse-tête et de quêtes secondaires et de lutte contre des vagues de foules. Et donc, quand la conclusion arrive, c’est trop peu, trop tard.

Les joueurs peuvent choisir entre quatre fins principales en fonction du camp que vous décidez de rejoindre ou de combattre – Ordre, Chaos, Paradoxe et Rien. Le dernier patch a également ajouté des choix spécifiques à Demon et Azata à la conversation finale.

Les compagnons ont des interactions et des plaisanteries de repos, les plus bavards étant apparemment Regill, Daeran et Nenio, avec Arueshalae qui suit de près. Des choix moins populaires comme Trever ou Galfrey sont presque totalement inexistants.

Dans l’ensemble, l’histoire du DLC est un peu amusante superficiellement avec les éléments de l’univers alternatif, en particulier pour ceux qui connaissent plusieurs chemins mythiques. L’exécution de l’idée laisse cependant beaucoup à désirer, surtout lorsqu’elle passe soudainement de courses originales à une histoire principale mélancolique. L’extension n’explore pas l’histoire assez profondément pour recevoir la réponse émotionnelle qu’elle essaie de provoquer.

Défaite inévitable

Ayant parlé (tout à fait trop) sur l’histoire de l’extension, jetons un coup d’œil au gameplay qu’elle propose – bien qu’il n’y ait rien de fondamentalement nouveau ou différent du jeu de base.

Quand j’ai lu la description de l’Inevitable Excess, je m’attendais à moins de batailles contre les « ennemis presque invincibles », repensant immédiatement à affronter Darrazand, Playful Darkness, Xanthir, Melazmera, même Vavakia Vanguard, tous gonflés à bloc pour rendre compte de la montée en puissance du parti.

C’est beaucoup ne pas l’affaire.

Les joueurs affronteront deux nouveaux types d’ennemis : les Axiomites et les Proteans. Mais la majeure partie des ennemis sera représentée par les versions anormales des démons et morts-vivants rencontrés précédemment – Babau, Succubus, Vavakia, Zombie Lord, etc. Afin d’empêcher le groupe Mythic Excess de simplement rouler sur les vagues d’ennemis, ils ont reçu une AC élevée, des immunités/résistances ainsi que des moyens de réduire leurs chances d’être touchés : flou, remplacement, image miroir, etc. J’espère que vous avez apporté True Seeing et Echolocation !

À aucun moment pendant le DLC, je n’ai réellement senti que mon parti risquait d’être effacé sans gloire. La défaite des ennemis était inévitable, cela prenait simplement du temps, parfois beaucoup trop. Bien sûr, si vous jouez à un niveau de difficulté plus élevé, votre expérience pourrait être différente.

L’autre côté du gameplay comprend des puzzles. Je dois admettre que j’ai un peu de mal géographique et, ayant reçu une capacité spéciale qui équivaut à des utilisations sans fin de Dimension Door: Mass, laissant échapper un gémissement fort. Énigmes spatiales. Mon ennemi juré sous forme numérique.

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Vous passerez une grande partie de votre temps à courir et à vous téléporter entre des plates-formes flottantes et mobiles pour tirer sur les roues dentées et les leviers et espérer que cela permettrait réellement d’accomplir quelque chose.

Certes, en regardant en arrière après avoir terminé le DLC, les énigmes n’étaient pas ce mal. Mais le manque de conseils sur ce que vous devez accomplir et comment vous y prendre a fait de l’autre côté du seuil une expérience exténuante de balancer la caméra, d’essayer de trouver ce que j’ai manqué et où je n’ai pas encore été. Vous voudrez peut-être consulter un guide pour vous éviter les ennuis.

Perdu dans le seuil

Sommaire

En jouant à travers le DLC, je ne pouvais pas me débarrasser de la sensation de déjà-vu – pas de l’histoire ou du gameplay eux-mêmes, mais plutôt des émotions confuses qu’ils évoquaient en moi, étrangement similaires à ma lecture de Chercheur, tueur, survivant DLC pour Piliers de l’éternité 2 : Deadfire. Obsidian et Owlcats ont apparemment ignoré les parties les plus fortes de leurs jeux respectifs pour poursuivre autre chose.

C’était comme si l’équipe avait créé deux listes de fonctionnalités du jeu. Le premier contenait les éléments universellement appréciés par les fans : l’histoire, les compagnons, les interactions Mythic Path, une grande réactivité, etc. Et le second était rempli de choses qui auraient besoin d’aide : des énigmes non évidentes, des combats de longue haleine, l’absence de conséquence. , fins peu profondes… Et puis s’est trompé dans la liste à utiliser pour construire l’épine dorsale du contenu DLC, laissant Inevitable Excess incertain de l’histoire qu’il veut raconter et des fonctionnalités qu’il devrait prioriser.

Dans l’ensemble, Inevitable Excess est un petit ajout à Pathfinder: Wrath of the Righteous qui n’est pas tout à fait à la hauteur du jeu de base. Je le recommanderais provisoirement aux joueurs à la recherche de plus de contenu Pathfinder tant qu’ils savent dans quoi ils s’embarquent et que cela ne les dérange pas de se perdre dans l’autre côté du seuil.

Passons maintenant à quelque chose de très subjectif qui n’a finalement eu aucun effet sur le score global :

Pour moi personnellement, le plus gros inconvénient du DLC est son potentiel manqué en ce qui concerne plus de temps d’écran pour les personnages. Les deux prochains DLC comprendront une distribution distincte de personnages jouables comme dans Lot de Varnhold et un donjon sans fin qui n’est pas connu pour la richesse de l’histoire et la profondeur des personnages, respectivement.

Cela signifie que, à moins que les développeurs n’étendent le contenu des chapitres 5 et 6 dans l’éventuelle édition définitive / améliorée ou ne publient un DLC surprise semblable à Citadelle du ME3, Inevitable Excess était la dernière chance d’obtenir du contenu de fin de partie supplémentaire mettant en vedette les personnages que j’ai appris à aimer au cours de mon séjour ridiculement long dans PF: WotR. Et, avec tout ce qui a été dit et fait, cela a fini par ne même pas vraiment être eux.